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制作小游戏需要学什么,如何制作小游戏

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论坛元老

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发表于 2022-8-19 10:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么样才可以做个小游戏



先做做动画,分2步 1.先尝试做2D动画。黑白。 2.2D彩色(光照什么的) 3。3D线条(不需要勾画成行,有个结构旧可以) 4.3D的动作类动画。只是几个动作也要花你好个日日夜夜吧。 5.背景音乐。配音等。 当你把动画作的有声有色时,你旧开始尝试制作游戏。 说道游戏,我头发就掉光。小游戏自己做几个小脚本,然后自己弄。 大游戏的话就会让你烦(繁)死 每一个部分都要分开制作。 包括 物体。文字。声音等。 操作的话,都是老套了。
怎样制作游戏?

: 本是作比赛忙里偷闲时无聊路过,没想到遇见难得的志趣相投的朋友,更想起现在自己入门的情况!哎! 先申明下下,只是分享些经验及个人看法,可能有些乱,包涵包涵!如有错误,还望各位路过的大虾多多指教。对了,要是读到一些你不懂的词语什么的,就用百度查查吧,我就不一一解释了(其实有些我也不解释不来!_!) 小游戏?? 不按照那些分类法了,简单的说就算分为小游戏制作,和大型游戏制作吧! 什么事都是从简单开始的,所以学游戏肯定是先从做小游戏开始了!对小游戏的定义嘛,我觉得工作量是一个人或少数人的都可以算是小游戏吧,无所谓使用的语言、平台,或是借助了什么软件。小游戏对游戏软件本身的质量要求不高,场景单一,游戏元素较少,没有宏大的场面,复杂的模型和长篇巨制的背景。是制作者们将某一点滴的智慧单纯地通过一些简单的基本的规则体现出来,但是这并不意味着小游戏没有亮点。做的好的小游戏要么就是蕴藏高深的智慧和哲理,要么就是有着变化莫测的潜规则和游戏趣味,要么...。就像超级马里奥那样的简单的游戏,依然能是永远的经典。 学习: 说一下编写及学习的过程吧,首先当然是要掌握一个工具了。可以是学习一门计算机语言,像C,C++,Java等,不过学习的周期有些长,而且如果只是作为一般爱好的化似乎没必要。还有,就是可以掌握一些开发平台软件。比如Flash,还有上面的兄弟们推荐的软件,这块我不太熟,保持沉默。无论是那种方式,首先熟悉自己的开发环境,然后逐步深入学习,学会能过操作游戏元素,具体一些说就是能够变换场景,能够控制动画。那场景和动画这些元素怎么来的呢?当然是自己弄了。所以还要使用到一些基本的动画图像处理工具,比如ps(Flash本身就有这个功能)。这个时候就可以开始制作自己的游戏了。 开始了!~~ 首先要定一个游戏规则,作为游戏的基础。一开始也可以仿造其他游戏来做,不过不能被这些游戏束缚住思维(可以参照多罗版马里奥@_@)。接着为游戏制作游戏元素,如游戏的各个背景图片。然后编写游戏的逻辑控制部分,可以认为是游戏的程序部分。最后,测试自己的游戏程序,尽量的消除BUG。 备注一下:现在有的小游戏是3D的,那样的化游戏的各方面都会比较复杂且稍有变动,制作工具也会有所区别。比如游戏元素会有3D模型,纹理贴图等等,制作时采用3Dmax,玛雅等软件。由于图像操作变得复杂,还要掌握对应的OpenGL或Direct知识。比如水滴,平衡球那样的游戏。这部分就不多说了,初学的时候也不用知道太多!误导>
怎么制作小游戏

其实很简单的,你只要买一本XP的电脑书,里面有制作网站的,还有制作小游戏的,知道了吗?
如果只是网页小游戏的话,那么Flash就够了
如果想要制作下载下来玩的那种游戏的话……
如果是制作一个2D射击类的游戏,那么使用Shooter Maker 95就可以轻松完成——你只要把所有的机体、背景什么的画好就行;
如果想要制作2D动作类的游戏,那么你需要一个Game Maker 6.0,并且学习一下他的使用方法;
如果想制作RPG,就用RPGMaker吧——没有比这个更容易的了。
如果想要制作3D的游戏,那么就用DarkBASICPro吧,相当强大,不过你需要认真、仔细的学习这种程序语言。(当然,它相当好学——毕竟是从BASIC衍生出来的。)
怎么做游戏?

先要会使用FLASH制作简单动画.然后再学学ActionScript动作脚本语言,如果你有C语言基础,那很快就能上手.如果你没有什么基础,建议你要有克服困难的准备.FLASH不同于WORD,EXCEL,QQ这些应用软件,它是开发工具,没有一定的编程基础是做不了小游戏的.当你有了一定的ActionScript基础,你就可以看看别人的源文件学习学习.之后再编就容易了.建议你学学《数据结构》《C语言》等书。 简单来说,Flash小游戏=Flash动画+ActionScript语言
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